Reino de Ganancias Mágicas

Pero en realidad, él era un ser humano con el nombre de Suzuki Satoru. Cada vez que Suzuki hiba desde su casa hasta el trabajo, usaba una máscara filtrante de aire y gafas protectoras para evitar verse afectado por el aire tóxico del exterior.

En algún momento durante su vida, Suzuki perdió a su madre debido a la fatiga mientras trabajaba demasiado hasta morir. Su muerte ocurrió en la cocina de la casa de Suzuki, donde se desplomó en el suelo. Ella se estaba presionando para hacer su plato favorito antes de que ocurriera este horrible evento.

Recuerda vívidamente haber visto que sucedió frente sus ojos en la mañana luego de despertar. Por otro lado, Suzuki Satoru es un graduado del colegio y un asalariado que vive solo en un apartamento destruido. Debido a que Momonga no tiene ninguna familia real o amigos que lo respalden, dedicó su vida entera al DMMO-RPG, YGGDRASIL y solo a su gremio.

Su vida fue un ciclo interminable de ir a la oficina a trabajar. Los recuerdos del tiempo que pasó con sus amigos como miembros de Ainz Ooal Gown fueron todo lo que tenía en el juego. El sustento diario de Momonga para el juego incluso fue tan lejos en la medida en que utilizó la mayor parte del dinero obtenido financieramente del trabajo.

Sus ingresos salariales eran escasos, pero aún vivía por encima del umbral de la pobreza. Momonga tenía un amplio saldo en sus cuentas bancarias, pero no tenía idea de cómo gastar ese dinero. Al final, fue evidente que Momonga ya gastó casi un tercio de su salario mensual en compras en efectivo para el juego.

Cuando Momonga comenzó a jugar YGGDRASIL, la idea de matar razas heteromórficas era una práctica común en el juego. Teniendo suficiente del duro trato, estuvo muy cerca de dejar el juego hasta que las palabras de Touch Me lo salvaron. En el anime, se muestra rodeado por un grupo de PKers en su intento de acabar con él mientras se burla de su personaje avatar.

Sin embargo, cuando estaban a punto matar a Momonga, Touch Me repentinamente vino a su rescate y los derrotó simultáneamente. En algún momento, durante una reunión con sus miembros del clan, Touch Me pensó en disolver Nine's Ooal Goal, ya que quería formar un gremio y recomendar a Momonga que fuera su líder.

Una vez que el gremio se disolvió y los miembros presentes acordaron aceptar a Momonga como el maestro del gremio, él y sus amigos crearon el gremio oficial llamado Ainz Ooal Gown.

Desempeñando el papel de Guildmaster de Ainz Ooal Gown, Momonga ahora tenia la tarea de realizar los diversos trabajos, como ponerse en contacto con las personas del gremio. Justo después de que se creó el gremio, Momonga llevaría a Ainz Ooal Gown y sus miembros a una mazmorra desconocida llamada la Gran Tumba de Nazarick gracias al esfuerzo de su amigo, Nishikienrai, por localizarla.

Debido al liderazgo y cooperación de Momonga con los miembros de su gremio, el gremio pudo conquistar la Gran Tumba de Nazarick y poco después, también adquirió un Objeto mundial llamado Trono de Reyes en el mismo momento en que despejaron la mazmorra.

La mazmorra luego serviría para ser la base del gremio futuro de Ainz Ooal Gown mientras lidia con la invasión de jugadores que se entrometen en su ubicación. Por otro lado, había otros jugadores que comenzaron a percibir el gremio de razas heteromórficas como seres malvados que debian ser derrotados a toda costa.

Por lo tanto, los miembros del gremio de Ainz Ooal Gown incluyendo a Momonga pensaron que era apropiado para ellos convertirse en verdaderos monstruos. Se indicó durante la invasión de los jugadores de su base del gremio que Ulbert sugirió que también deberían actuar como jefes finales si los enemigos puedieran alcanzarlos.

Durante esos años, Momonga y sus compañeros de gremio pasaron la mayor parte de su trabajo y esfuerzo concentrados en la construcción de su arma de hermandad conocida como el Bastón de Ainz Ooal Gown. Además de eso, Momonga y sus compañeros crearon sus propios NPC personalizados, que para él era el Pandora's Actor.

Hizo que Pandora's Actor no solo conservara la identidad de Ainz Ooal Gown sino que sirviera para proteger el tesoro del gremio. En algún momento, sin embargo, casi 37 de sus 41 compañeros de gremio abandonaron el juego por completo, dejando el gremio y regalando el equipo de su jugador a Momonga.

No solo abandonaban el juego, sino que también eliminaban por completo el avatar de su personaje debido a problemas del mundo real con los que tuvieron que lidiar los miembros de su gremio. Más tarde, almacenaría la mayor parte del equipo de sus miembros de la hermandad en el Tesoro para su custodia.

Momonga también hizo todos los Avataras en la imagen de sus compañeros de gremio, que abandonaron el juego. Antes de que abandonen el gremio y YGGDRASIL, Momonga volvería directamente a casa después del trabajo todos los días, iniciaba sesión en el DMMO-RPG antes que los demás.

Es algo que hace durante la época en que el gremio todavía estaba prosperando activamente con muchos miembros en línea. Allí, también comenzará a hacer preparativos en Nazarick antes de que sus compañeros se conecten.

Él convocaría a numerosos muertos vivientes para protegerse así como contratando mercenarios NPC para cazar monstruos con el objetivo del gremio de financiar a Nazarick. Extremadamente dedicado al juego, solía jugar solo la mayor parte del tiempo cuando estaban desconectados o inactivos en YGGDRASIL.

Como la mayoría de los miembros de su gremio ya abandonaron el DMMO-RPG, Momonga continuó quedándose atrás y mantuvo funcionando su base de gremios.

Había empezado a cazar en solitario y cultivar cosas por sí mismo en un grado casi ridículo para ganar el oro necesario para mantener la Gran Tumba de Nazarick.

La mazmorra parece estar en la mejor forma según Herohero , ya que al parecer se dio cuenta de los esfuerzos de Momonga para manejarlo como su maestro del gremio.

Herohero cree que la devoción de Momonga por mantener la mazmorra durante este tiempo fue con la esperanza de que un día vuelvan al juego y jueguen con él nuevamente. Debido a eso, no se molestó en construir nuevas amistades con otros jugadores y evitarlos, así como en las áreas de alta dificultad que solía visitar cuando los miembros de su gremio aún estaban presentes.

Luego, depositaría sus ganancias en el Tesoro antes de cerrar la sesión. Esta había sido su rutina casi a diario. Como tal, no tenía mucho contacto con algunos de los NPC y apenas sabía algo sobre ellos hasta ahora. Sin embargo, el tedioso trabajo que Momonga ha dedicado a mantener financieramente su base de gremio ha dado sus frutos ya que ningún jugador fue capaz de conquistar la Gran Tumba de Nazarick incluso después del cierre del juego.

Esto también se aplica a la cantidad de veces y esfuerzos que presentó en el juego para evitar que el rango del gremio que fue anteriormente 9° cayera más allá de 29º como su clasificación actual. En cuanto a la fuerza, Momonga lo hizo todo por su cuenta, ya que era la única mano de obra que estaba activa diariamente dentro del gremio.

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Overlord Volumen 1 Capítulo 1: El final y el comienzo 2. Overlord Volumen 1 Capítulo 2: Guardianes de Piso 3. Overlord Volumen 1 Capítulo 3: Batalla en la Aldea Carne 4.

Overlord Volumen 1 Capítulo 4: Conflicto 5. Overlord Volumen 1 Capítulo 5: Gobernante de la Muerte 6. Overlord Volumen 2 Capítulo 1: Los dos aventureros 7. Overlord Volumen 2 Capítulo 2: El Viaje 8.

Overlord Volumen 2 Capítulo 3: El Rey Virtuoso del Bosque 9. Overlord Volumen 2 Capítulo 4: Espadas gemelas de la muerte Overlord Volumen 2 Epílogo Overlord Volumen 3 Capítulo 3: Confusión y Control Overlord Volumen 3 Capítulo 4: Antes de la Lucha a Muerte Overlord Volumen 3 Capítulo 5: Jugador vs NPC British American Tobacco y Rio Tinto también cotizan en las bolsas de valores estadounidenses.

Su investigación encontró que la diferencia entre los cuartos superiores e inferiores del mercado de valores del Reino Unido en términos de rendimiento de dividendos se ha ampliado a niveles no vistos desde la crisis financiera de Berenberg señala que esto supera los picos de pago durante la pandemia de Covid y la crisis financiera mundial.

Sin embargo, los inversores deben ser conscientes de los crecientes obstáculos regulatorios que enfrentan las empresas del sector tabacalero. Ganesh Rao de CNBC Pro. Si nos das tu consentimiento, tanto nosotros cómo nuestros socios utilizaremos cookies para recopilar, almacenar y utilizar algunos de tus datos personales, como puede ser tu visita a esta página.

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Un reino fuerte y legal con una prestigiosa historia militar, el pueblo de Demacia siempre ha valorado más los ideales de justicia, honor y deber Title: EL REINO DE LA MAGIA ; Publisher: EDICIONES DIMA,, ESPAÑA ; Publication Date: ; Binding: Encuadernación de tapa blanda ; Condition: Bien El actual gran maestro de la magia, ganador del premio mago del año por 27 años consecutivos y además poseedor de un control excepcional en los tres tipos de

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Reino de Ganancias Mágicas - Magic Kingdom ("Reino Mágico" en español) es un parque temático ubicado en Walt Disney World Resort en Lake Buena Vista, cerca de Orlando (Florida) Un reino fuerte y legal con una prestigiosa historia militar, el pueblo de Demacia siempre ha valorado más los ideales de justicia, honor y deber Title: EL REINO DE LA MAGIA ; Publisher: EDICIONES DIMA,, ESPAÑA ; Publication Date: ; Binding: Encuadernación de tapa blanda ; Condition: Bien El actual gran maestro de la magia, ganador del premio mago del año por 27 años consecutivos y además poseedor de un control excepcional en los tres tipos de

Por más fantástico que suene. Y bueno, como buen festival tiene todo lo que tiene que tener, tiendas, espectáculos mágicos, desfiles de caravanas e incluso competiciones variadas.

Así que ven ¡No te lo pierdas! El Día Sagrado es la celebración del día cuando nuestros grandes maestros lograron usar por primera vez la magia, este día es el más importante de todos. A diferencia de Blue Moon que es un festival lleno de alegría este es algo más "aburrido" donde el Gobierno mismo se encarga de las celebraciones que harán, incluso si tienes suerte puedes ver a uno de los 4 eruditos en un espectáculo de magia.

Bueno, este es menos divertido pero casi tan importante como el Día Sagrado. Como su nombre lo dice se trata de una cena en el mismísimo Hogar del Consejo, se celebra cada 17 de Agosto peeeero sólo gente importante es invitada a la cena, aún no se sabe de que hablan allí dentro pero se supone que sólo celebran.

El actual gran maestro de la magia, ganador del premio mago del año por 27 años consecutivos y además poseedor de un control excepcional en los tres tipos de magia Fuego,Tierra y hielo. Se le considera el hombre mas sabio y calmado de toda arcadia, sin embargo también se dice que es un perfeccionista en extremo y no perdona la fallas , ni las de los arcadianos ni las de las personas de otras civilizaciones, se dice que su relación con todos los altos mandos de valentía son complicadas.

Actual líder de la división Treniar, un hombre testarudo y completamente dedicado a su civilización, posee un particular desagrado hacia las otras civilizaciones dado que hacen mas difícil el que todos los humanos se unan en una sola y gran Arcadia, se dice que es el segundo mago mas hábil en la utilización del elemento fuego.

La actual hechizera mas temida de todo el consejo de magia, es de hecho la única capaz de mantener un control medio sobre mas de un elemento a la vez, es una mujer calmada pero a su vez severa y testaruda, aun así , a diferencia de los demás miembros de importancia de arcadia esta piensa que la individualidad es lo que hace grande a la humanidad y que mientras mas diferentes sean todos pues mucho mejor.

El actual cuidador de la biblioteca y profesor de magia de tierra avanzada, es un hombre bastante peculiar, algunos lo tachan de inmoral y confiado, dado que no suele mantener profesionalidad con nadie y actúa como si todos fueran amigos suyos de confianza, cosa que a menudo lo mete en peleas con Cyan y Lena, sin embargo es un hombre bastante amable cuya creencia es que la magia es de todos y se debe usar para cosas individualmente maravillosas.

Actual líder del escuadrón Hordacross de protección de arcadia, además en sus ratos libres es el cuidador de los jardines, su magia principal es la del hielo y suele usarla para reforzar defensas o incluso para lograr una transportación mas eficaz. Es alguien en exceso calmado y pacifico, se podría decir que es alguien elitista aunque intenta no demostrarlo, ya que para el un animal siempre sera un animal no importa cuanto le grites.

Aquellos que han logrado alcanzar la sabiduría y la habilidad mágica máxima, son quienes lideran y gobiernan Arcadia, actualmente solo existen cuarto maestres de magia, sin embargo se rumorea que se han ido realizando tramites para un quinto maestre.

Los requisitos para ser un maestro son básicamente ser perfectos, sabios , calmados y ser uno con la magia elemental. Aquellos que desde corta edad han demostrado la capacidad de aprender y de entregarse a la magia , quienes pasaron por el periodo de estudios y han sido reconocidos como personas dignas de residir en la gran biblioteca, estos jovenes se encuentran en edades comprendidas de 12 a 19 años.

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Terms of Sale: Condiciones de env�o Los gastos de env�o son de 4? More Information. Hechizos Magia Práctica Reparatio: spells. Guía Final Fantasy VII Rebirth. EA SPORTS FIFA Ultimate Team. PlayStation PlayStation Plus PlayStation Store. Guías de compra. Xbox Xbox Game Pass.

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El actual gran maestro de la magia, ganador del premio mago del año por 27 años consecutivos y además poseedor de un control excepcional en los tres tipos de Title: EL REINO DE LA MAGIA ; Publisher: EDICIONES DIMA,, ESPAÑA ; Publication Date: ; Binding: Encuadernación de tapa blanda ; Condition: Bien Cómo desbloquear todos los hechizos en Los Sims 4: Y El Reino de la Magia · PC: Control + Shift + C · PS4: L1 + L2 + R1 + R2 · Xbox One: LB + LT +: Reino de Ganancias Mágicas


























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Entre todas las Ganacnias Arcadia Gajancias la que obtuvo el mejor terreno Gananckas sus inicios, el reino de arcadia antes de ser un reino Mecanismos Anti-Fraude Avanzados poblado no solo por humanos si no también Mágicaa elementos Mágicws, Reino de Ganancias Mágicas cuales Gananciass a poco fueron migrando de tierra intentando no afectar a los humanos Reino de Ganancias Mágicas arcadia quienes Plataforma de Póquer Segura ese momento eran personas ignorantes y salvajes, sin embargo cuando el ultimo elemental de fuego iba a irse del reino decidió hacer algo que sabia que cambiaría lo que era aquel reino en ese entonces. A día de hoy aun se les rinde tributo a esas dos personas quienes se convirtieron en leyendas para arcadia. Desde el mandato de Jarvan I, nunca ha habido siquiera un intento de rebelión de ningún tipo en Demacia. El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario. Por otro lado, Ainz tiene un lado competitivo, en cuanto a las acciones de los jugadores dentro del Nuevo Mundo fue lo que lo motivó a no quedarse atrás en términos de desarrollo tecnológico. Kingsley Shacklebolt lo reemplaza como Ministro de Magia provisional más tarde permanente. Todavía se desconoce cuál es el estado de los doce mineros que siguen atrapados bajo tierra. La palabra deriva del inglés antiguo y significa asamblea de hombres sabios " witan ", sabio o consejero ; " gemot ", asamblea. Crear un wiki. Overlord Volumen 3 Capítulo 4: Antes de la Lucha a Muerte Fantasyland está Tematizado en un Reino Medieval el cual se han convertido en la Filmografía de los estudios. Fantasyland y Central Plaza, así como el Castillo de la Cenicienta , cuenta con 4 torres nuevas y desde el 18 de julio de hasta el 10 de noviembre, el área frontal del Castillo de la Cenicienta se encontraba cerrada al público debido a que los accesos usados para entrar al castillo por el portón central estaban en remodelación. Las ventanas del castillo las más altas son más pequeñas de los que parecen. Un reino fuerte y legal con una prestigiosa historia militar, el pueblo de Demacia siempre ha valorado más los ideales de justicia, honor y deber Title: EL REINO DE LA MAGIA ; Publisher: EDICIONES DIMA,, ESPAÑA ; Publication Date: ; Binding: Encuadernación de tapa blanda ; Condition: Bien El actual gran maestro de la magia, ganador del premio mago del año por 27 años consecutivos y además poseedor de un control excepcional en los tres tipos de Magic Kingdom ("Reino Mágico" en español) es un parque temático ubicado en Walt Disney World Resort en Lake Buena Vista, cerca de Orlando (Florida) En el Nuevo Mundo, es el Rey Hechicero del Reino Hechicero y el lanzador de magia más poderoso del mundo. Su otra identidad es conocida como "Momon", un "Siete acciones mágicas" que se permiten pagar una rentabilidad por dividendo del 7,8% en promedio. Los inversores que buscan ingresos en los Reino de Ganancias Mágicas
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Reino de Ganancias Mágicas - Magic Kingdom ("Reino Mágico" en español) es un parque temático ubicado en Walt Disney World Resort en Lake Buena Vista, cerca de Orlando (Florida) Un reino fuerte y legal con una prestigiosa historia militar, el pueblo de Demacia siempre ha valorado más los ideales de justicia, honor y deber Title: EL REINO DE LA MAGIA ; Publisher: EDICIONES DIMA,, ESPAÑA ; Publication Date: ; Binding: Encuadernación de tapa blanda ; Condition: Bien El actual gran maestro de la magia, ganador del premio mago del año por 27 años consecutivos y además poseedor de un control excepcional en los tres tipos de

Aun así, quería evitar el conflicto con otros jugadores, especialmente aquellos que son humanos que protegerían a su clase.

Después de matar a Shalltear con sus propias manos, se volvió mucho más vigilante y hostil contra jugadores u otros enemigos con objetos del mundo que podrían dañar a Nazarick en el futuro cercano.

Además de los NPC de Nazarick, los únicos jugadores que Ainz mostrarán más preocupados fueron sus compañeros anteriores. Por otro lado, Ainz tiene un lado competitivo, en cuanto a las acciones de los jugadores dentro del Nuevo Mundo fue lo que lo motivó a no quedarse atrás en términos de desarrollo tecnológico.

Del mismo modo, todo lo que hace es por el bien de Ainz Ooal Gown, la Gran Tumba de Nazarick y el Reino de los Hechiceros. Por esa razón, Ainz es reservado sobre la información que pudo haber obtenido, negándose a divulgar cualquier cosa en caso de que sirva al interés de Nazarick.

Dado que Ainz prioriza el conocimiento con una gran importancia para él, también le gusta participar en experimentos aleatorios. Con el único propósito de obtener información valiosa sobre los habitantes del Nuevo Mundo, Artes Marciales, Magias, Artículos, o incluso su forma de vida, como la religión.

En su personaje de Guerrero Oscuro como "Momon", la gente lo ve como un digno aventurero adamantita que no está dispuesto a incomodar a los demás a su alrededor.

Fiel a su naturaleza, "Momon" también es muy fiel y honorable, cuando rechazó la petición de Nfirea de las Espadas de la Oscuridad, priorizándolas primero, ya que era algo que él aceptaba antes que cualquier otra cosa.

Si bien tiene una gran confianza con sus camaradas, se niega a recibir ayuda externa si lo ralentizan durante su trabajo.

Y mucho menos usaría parte de su tiempo libre para intercambiar saludos con cada grupo de aventureros en el Reino de Re-Estize. Por respeto a sus compañeros aventureros, no le gusta cosechar las recompensas por sí mismo y quiere que a los que tomaron parte en detener la perturbación en Re-Estize se les pague igualmente.

En el año de , antes de tomar el nombre de Ainz Ooal Gown en el Nuevo Mundo, Momonga era su nombre original como jugador en YGGDRASIL.

Pero en realidad, él era un ser humano con el nombre de Suzuki Satoru. Cada vez que Suzuki hiba desde su casa hasta el trabajo, usaba una máscara filtrante de aire y gafas protectoras para evitar verse afectado por el aire tóxico del exterior.

En algún momento durante su vida, Suzuki perdió a su madre debido a la fatiga mientras trabajaba demasiado hasta morir.

Su muerte ocurrió en la cocina de la casa de Suzuki, donde se desplomó en el suelo. Ella se estaba presionando para hacer su plato favorito antes de que ocurriera este horrible evento.

Recuerda vívidamente haber visto que sucedió frente sus ojos en la mañana luego de despertar. Por otro lado, Suzuki Satoru es un graduado del colegio y un asalariado que vive solo en un apartamento destruido.

Debido a que Momonga no tiene ninguna familia real o amigos que lo respalden, dedicó su vida entera al DMMO-RPG, YGGDRASIL y solo a su gremio. Su vida fue un ciclo interminable de ir a la oficina a trabajar. Los recuerdos del tiempo que pasó con sus amigos como miembros de Ainz Ooal Gown fueron todo lo que tenía en el juego.

El sustento diario de Momonga para el juego incluso fue tan lejos en la medida en que utilizó la mayor parte del dinero obtenido financieramente del trabajo. Sus ingresos salariales eran escasos, pero aún vivía por encima del umbral de la pobreza.

Momonga tenía un amplio saldo en sus cuentas bancarias, pero no tenía idea de cómo gastar ese dinero. Al final, fue evidente que Momonga ya gastó casi un tercio de su salario mensual en compras en efectivo para el juego.

Cuando Momonga comenzó a jugar YGGDRASIL, la idea de matar razas heteromórficas era una práctica común en el juego. Teniendo suficiente del duro trato, estuvo muy cerca de dejar el juego hasta que las palabras de Touch Me lo salvaron. En el anime, se muestra rodeado por un grupo de PKers en su intento de acabar con él mientras se burla de su personaje avatar.

Sin embargo, cuando estaban a punto matar a Momonga, Touch Me repentinamente vino a su rescate y los derrotó simultáneamente.

En algún momento, durante una reunión con sus miembros del clan, Touch Me pensó en disolver Nine's Ooal Goal, ya que quería formar un gremio y recomendar a Momonga que fuera su líder. Una vez que el gremio se disolvió y los miembros presentes acordaron aceptar a Momonga como el maestro del gremio, él y sus amigos crearon el gremio oficial llamado Ainz Ooal Gown.

Desempeñando el papel de Guildmaster de Ainz Ooal Gown, Momonga ahora tenia la tarea de realizar los diversos trabajos, como ponerse en contacto con las personas del gremio.

Justo después de que se creó el gremio, Momonga llevaría a Ainz Ooal Gown y sus miembros a una mazmorra desconocida llamada la Gran Tumba de Nazarick gracias al esfuerzo de su amigo, Nishikienrai, por localizarla.

Debido al liderazgo y cooperación de Momonga con los miembros de su gremio, el gremio pudo conquistar la Gran Tumba de Nazarick y poco después, también adquirió un Objeto mundial llamado Trono de Reyes en el mismo momento en que despejaron la mazmorra. La mazmorra luego serviría para ser la base del gremio futuro de Ainz Ooal Gown mientras lidia con la invasión de jugadores que se entrometen en su ubicación.

Por otro lado, había otros jugadores que comenzaron a percibir el gremio de razas heteromórficas como seres malvados que debian ser derrotados a toda costa.

Por lo tanto, los miembros del gremio de Ainz Ooal Gown incluyendo a Momonga pensaron que era apropiado para ellos convertirse en verdaderos monstruos. Se indicó durante la invasión de los jugadores de su base del gremio que Ulbert sugirió que también deberían actuar como jefes finales si los enemigos puedieran alcanzarlos.

Durante esos años, Momonga y sus compañeros de gremio pasaron la mayor parte de su trabajo y esfuerzo concentrados en la construcción de su arma de hermandad conocida como el Bastón de Ainz Ooal Gown. Además de eso, Momonga y sus compañeros crearon sus propios NPC personalizados, que para él era el Pandora's Actor.

Hizo que Pandora's Actor no solo conservara la identidad de Ainz Ooal Gown sino que sirviera para proteger el tesoro del gremio. En algún momento, sin embargo, casi 37 de sus 41 compañeros de gremio abandonaron el juego por completo, dejando el gremio y regalando el equipo de su jugador a Momonga.

No solo abandonaban el juego, sino que también eliminaban por completo el avatar de su personaje debido a problemas del mundo real con los que tuvieron que lidiar los miembros de su gremio.

Más tarde, almacenaría la mayor parte del equipo de sus miembros de la hermandad en el Tesoro para su custodia. Momonga también hizo todos los Avataras en la imagen de sus compañeros de gremio, que abandonaron el juego. Antes de que abandonen el gremio y YGGDRASIL, Momonga volvería directamente a casa después del trabajo todos los días, iniciaba sesión en el DMMO-RPG antes que los demás.

Es algo que hace durante la época en que el gremio todavía estaba prosperando activamente con muchos miembros en línea. Allí, también comenzará a hacer preparativos en Nazarick antes de que sus compañeros se conecten.

Él convocaría a numerosos muertos vivientes para protegerse así como contratando mercenarios NPC para cazar monstruos con el objetivo del gremio de financiar a Nazarick. Extremadamente dedicado al juego, solía jugar solo la mayor parte del tiempo cuando estaban desconectados o inactivos en YGGDRASIL.

Como la mayoría de los miembros de su gremio ya abandonaron el DMMO-RPG, Momonga continuó quedándose atrás y mantuvo funcionando su base de gremios.

Había empezado a cazar en solitario y cultivar cosas por sí mismo en un grado casi ridículo para ganar el oro necesario para mantener la Gran Tumba de Nazarick. La mazmorra parece estar en la mejor forma según Herohero , ya que al parecer se dio cuenta de los esfuerzos de Momonga para manejarlo como su maestro del gremio.

Herohero cree que la devoción de Momonga por mantener la mazmorra durante este tiempo fue con la esperanza de que un día vuelvan al juego y jueguen con él nuevamente. Debido a eso, no se molestó en construir nuevas amistades con otros jugadores y evitarlos, así como en las áreas de alta dificultad que solía visitar cuando los miembros de su gremio aún estaban presentes.

Luego, depositaría sus ganancias en el Tesoro antes de cerrar la sesión. Esta había sido su rutina casi a diario. Como tal, no tenía mucho contacto con algunos de los NPC y apenas sabía algo sobre ellos hasta ahora. Sin embargo, el tedioso trabajo que Momonga ha dedicado a mantener financieramente su base de gremio ha dado sus frutos ya que ningún jugador fue capaz de conquistar la Gran Tumba de Nazarick incluso después del cierre del juego.

Esto también se aplica a la cantidad de veces y esfuerzos que presentó en el juego para evitar que el rango del gremio que fue anteriormente 9° cayera más allá de 29º como su clasificación actual. En cuanto a la fuerza, Momonga lo hizo todo por su cuenta, ya que era la única mano de obra que estaba activa diariamente dentro del gremio.

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Un valor que aunque se multiplique por 10 seguiría estando barata.

By Donris

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